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Bono, do U2, financiou game contra Chávez

O cantor Bono, do U2, através da empresa Elevation Partners, é sócio do Pandemic Studios, que produziu o game Mercenaires 2, que incentiva uma invasão de mercenários à Venezuela, para derrubar o governo.

50 líderes religiosos enviaram uma carta ao líder do U2, em protesto contra o apoio da empresa ao estúdio que trabalha em estreita relação com as Forças Armadas americanas e a CIA.

A íntegra da carta, você pode ler aqui, em espanhol. Nela, eles criticam o jogo, que simula uma invasão da Venezuela para derrubar Chávez:

(…)…una de las escenas en el centro de Caracas, uno de los edificios destruidos pertenece a la compañia del estado “Petróleos de Venezuela”. Este edificio es uno de varios que se pueden identificar claramente como conjuntos residenciales en los cuales se puede presumir que miles de personas inocentes son incineradas. También debes observar que esta compañia de petróleos (PDVSA), a la cual pertenece CITGO, es la única compañia petrolera que ha ofrecido combustible para la calefacción (heating oil) a precios de descuento a los residentes de vecindarios pobres en los Estados Unidos.

Mais adiante, eles denunciam a parceria do Pandemic Studios com a CIA e o Pentágono:

Claramente, este tema va más allá de Venezuela. Como tú bien sabes, tu compañia, Pandemic, ha desarrollado juegos de video con aplicaciones militares para el Pentágono y la CIA. “Full Spectrum Warrior” (El Guerrero del Espectro Total) es un ejemplo de esto. “Mercenaries 2” (Mercenarios 2) es obviamente un derivación de este proyecto financiado por la CIA y el Pentágono.

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Mercenaires 2: Game simula invasão da Venezuela para derrubar Chávez


Em julho do ano passado, mostrei essa notícia aqui no blog. O El Pais – um dos jornais mais conceituados do mundo, pertencente ao Grupo Prisa, logo, Opus Dei – indicava, inocentemente, um game para a diversão da galera: Mercenaires 2. Nada demais, se o game não incentivasse a invasão da Venezuela (começa com um provocativo "Welcome to Venezuela") por uma tropa de mercenários (veja o trailer de apresentação aí acima).

Ainda hoje você pode ver como o suplemento EP3 do diário espanhol El País promove o game “Mercenaries 2”.

A apresentação do game vai direto ao ponto:

Um grupo de mercenários vai para o meio da selva com a finalidade de derrubar o governo de um tirano, que se tornou poderoso por estar sentado sobre milhares de barris de petróleo.

Sutil, não? Nas imagens do game, há um prédio que é igual ao edifício-sede da PDVSA (Petróleos da Venezuela).

Esse tipo de games é utilizado pela CIA e pelo Pentágono para estimular o recrutamento entre os jovens, para ambientação a futuros cenários de guerra e treinamento dos recrutas – já que o joystick é freqüentemente utilizado nos modernos exércitos.

O lançamento do Mercenaires 2 provocou – como não poderia deixar de ser – fortes protestos do governo Chávez, o que levou a Pandemic Studios (empresa criadora do jogo) a negar qualquer relação com o governo americano.

O responsável pelo marketing da empresa, Chris Norris, disse que seus projetistas sempre tentam se inspirar no noticiário [mas, afirmo eu, dá essa tremenda bandeira, repare]:
“Apesar de um conflito não ter necessariamente que acontecer, é suficientemente realista acreditar que ele poderia eventualmente acontecer”, disse.

Esta postagem é mais uma para mostrar que Chávez não está blefando quando afirma que os Estados Unidos têm um plano para invadir a Venezuela e/ou assassiná-lo.

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ARG (Alternate Reality Game), Marketing viral, você ainda vai ouvir falar deles

O senador Arthur Virgílio (PSDB-AM) não deve saber de nada disso e na terça passada fez um tremendo discurso criticando uma empresa que estaria defendendo a internacionalização da Amazônia.

Sem querer entrou no jogo, ao que parece, do guaraná Antárctica (leia sobre isso aqui). Mais especificamente, um ARG (Alternate Reality Game).

Um alternate reality game (ARG) é um tipo de jogo que combina as situações de jogo com a realidade, recorrendo aos media do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência interactiva.
Os ARGs são caracterizados por envolver os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, resolver os desafios e a interagir com as personagens do jogo. Este tipo de jogos desenvolve-se a partir de sites, e-mails, telefonemas, entre outros meios de comunicação comuns.

Saiba mais sobre essa ação da Ambev clicando aqui para ir ao Blue Bus.